Règles du jeu
Tout ce qu'il faut savoir avant de lancer une partie. Bonne soirée 🍻
Tous les chiffres ci-dessous se mettent à jour en temps réel.
🚀 60 secondes pour comprendre
- Le but : arriver exactement sur la case 63.
- Chaque tour : lance un dé, avance, fais ce que dit la case.
- Les cases : il y en a 19 types — la plupart te font boire, distribuer, ou bouger. Quelques-unes (sorcière, bromance) tissent du social.
- Les variantes : le host choisit la difficulté (Medium ici → cartes valent 3 gorgées). Chaque joueur peut remplacer ses gorgées par une équivalence (Je bois).
🎯 Le plateau
63 cases en spirale (3 anneaux). Sur chaque case, un effet précis (voir plus bas). Au début de la partie, 2 cases trésor sont cachées au hasard sur le plateau.
Aussi : une zone soif de 5 à 7 cases consécutives où les cartes rouges changent de comportement (au lieu de distribuer, tu bois).
🔁 Un tour, étape par étape
- Le joueur courant lance le dé.
- Son pion avance case par case.
- L'effet de la case d'arrivée s'applique.
- Si une modal s'ouvre (shop, bromance, pilule…), il choisit.
- Tour suivant.
Cas spéciaux : en prison, tu lances pour t'échapper (6 = libéré). En trou, tu n'avances que d'une case par tour pendant N tours.
🃏 Les 19 cases
Cliquez (mentalement) sur celles qui vous intriguent — chaque carte a son effet complet.
⚙️ Difficulté
Le host choisit un niveau au moment de créer la partie. Cela module les sips de plusieurs mécaniques :
| Niveau | Cartes ♠♥♦♣ | Pt malus | Potion sorcière (défaut) |
|---|---|---|---|
| 🍃 Soft | 2 gorgée(s) | 4 | 3 |
| 🍻 Medium (actif) | 3 gorgée(s) | 6 | 5 |
| 🔥 Hardcore | 5 gorgée(s) | 10 | 8 |
Le générateur de plateau lui-même reste identique pour l'instant (à venir : board "punitif" en hardcore avec plus de prisons et de zones soif).
💪 Équivalences (pas de gorgées ?)
Chaque joueur choisit son équivalence en lobby. Tes gorgées sont automatiquement converties dans tes propres unités, et le ricochet bromance honore l'équivalence de chaque partenaire.
- 🍺Je boisComportement par défaut.
- 💪10 pompes / gorgée1 gorgée = 10 pompes. Une carte rouge à 3 gorgée(s) devient 30 pompes.
- 🦵10 squats / gorgée1 gorgée = 10 squats. Une carte rouge à 3 gorgée(s) devient 30 squats.
- 🤸15 jumping jacks / gorgée1 gorgée = 15 jumping jacks. Une carte rouge à 3 gorgée(s) devient 45 jumping jacks.
- 🪑Je passe (pas compté)Le tour est juste passé — pas de boisson, pas d'unité comptée.
Note : le host peut choisir si les équivalences comptent ou non dans le leaderboard général (option countEquivalenceAsSips).